Antonio Taccetti (Auteur) Paru en octobre 2016 (ebook (ePub)) en italien

HTML5 canvas in tempo reale (estratto)

HTML5 canvas in tempo reale (estratto) - 1
Résumé
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Questo e-book è un estratto delle guida interattiva: HTML5 canvas in tempo reale.
E-book interattivo significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.
Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di aggiornamento alla pagina.
L’argomento dell’e-book è il componete canvas di HTML5, che per le sue...
Caractéristiques
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Date de parution

octobre 2016

Editeur

Publisher s15121

Format

ebook (ePub)

Type de DRM

Adobe DRM

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Résumé

Questo e-book è un estratto delle guida interattiva: HTML5 canvas in tempo reale.
E-book interattivo significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.
Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di aggiornamento alla pagina.
L’argomento dell’e-book è il componete canvas di HTML5, che per le sue caratteristiche ben si adatta ad essere documentato con questo metodo.
Il tag canvas è una delle novità di HTML5,si tratta di un contenitore che può essere impiegato per disegnare ed operare con elementi grafici.
Formalmente canvas è un contenitore HTML definito dai consueti tag di apertura e chiusura.
I motivi per i quali è utile utilizzare canvas sono molteplici:
-Interattività: Canvas interagisce con gli utenti
-Animazione:Ogni disegno può essere animato, da palline rimbalzanti a giochi fino alla cinematica
-Flessibilità:Creare linee, forme complesse, testi, immagini, inserendo anche audio/video
-Standard Web:Tecnologia Open source di libero e gratuito utilizzo valida in tutto il mondo
-Browser:Canvas è supportato da tutti i principali browser per desktop e dispositivi mobili
-Popolarità:Ampia disponibilità di risorse, librerie e strumenti a sostegno degli sviluppatori
canvas può essere utilizzato per:
-Creazione di giochi in 2D e 3D
-Ottimo sostituto di Flash per banner e annunci
-Generazione di grafici accattivanti sia statici che interattivi
-Con immagini e audio/video produrre esperienze efficaci di apprendimento
-Arte e decorazione con colori, sfumature, trasparenze e ombreggiature
Per esibire le sue potenzialità, canvas, necessita di un linguaggio di supporto come JavaScript, ed è questo linguaggio che da anche interattività alle pagine di questo e-book.
Per i comando documentasti sono presentati uno o più esempi interattivi allo scopo di evidenziare il funzionamento di questa tecnologia.
Per poter consultare questo e-book è necessario un lettore epub3 evoluto dell’ultima generazione (autunno 2016).
Per la scarsa disponibilità di lettori in grado di supportare interattività completa, segue un elenco non esaustivo di software idonei (gratuiti o al prezzo di alcuni euro) per vari sistemi operativi.
-Windows:Machintosh e Linux: AZARDI Infogrid Pacific: http://azardi.infogridpacific.com/azardi-download.html
-Android:bookari (versione premium) : https://play.google.com/store/search?q=bookari&c=apps
-iPad:Ebook Reader: https://itunes.apple.com/it/app/ebook-reader/id381260755?mt=8
-browser Chrome:readium (estensione): https://chrome.google.com/webstore/search/readium?hl=it
Naturalmente altri lettori possono essere in grado di supportare la lettura ePub3 interattivi

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Caractéristiques

Auteur

Antonio Taccetti

Editeur

Publisher s15121

Date de parution

octobre 2016

EAN

9788822856890

ISBN

9788822856890

Type de DRM

Adobe DRM

Droit d'impression

Non autorisé

Droit de Copier/Coller

Non autorisé

Compris dans l'abonnement ebooks

Oui

SKU

16311917

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