Experience virtuelle
- Date de parution
-
16/11/2012
- Editeur
- Collection
- Nombre de pages
-
222
Soyez le premier à partager
votre avis sur ce produit
Vous êtes papa (ou maman !) et vous regardez les jeux vidéo en magasin en vous disant... Vous êtes papa (ou maman !) et vous regardez les jeux vidéo en magasin en... Lire la suite
- Auteur
- Pur
- Editeur
- Presses Universitaires Rennes
- Date de parution
- 16/11/2012
- Collection
- Paideia
- EAN
- 9782753521322
- Poids
- 0,5300kg
Résumé
En s'affranchissant d'un certain nombre de paniques morales au profit d'une analyse empirique des pratiques, cet ouvrage propose une ethnographie des mondes virtuels et des habitants qui fréquentent ces jeux vidéo. Il analyse la notion d'expérience virtuelle entendue comme ce que ces mondes numériques "font et font faire" à leurs habitants, comment ils sont vécus, quelles significations ils produisent, quels savoirs et compétences ils mobilisent. La relation entre jeu et apprentissages informels est ainsi interrogée.
Conseils Fnac
Vous êtes papa (ou maman !) et vous regardez les jeux vidéo en magasin en vous disant que c’était le bon temps ? Pas de souci, votre carrière de gamer·euse n’est pas termin&... Lire la suite
Avis clients
Soyez le premier à partager
votre avis sur ce produit
Caractéristiques
- Auteur
- Editeur
- Date de parution
-
16/11/2012
- Collection
- EAN
-
9782753521322
- Poids
-
0,5300kg
- ISBN
-
2753521328
- Illustration
-
Illustrations noir et blanc et couleur
- Nombre de pages
-
222
- Format
-
24 x 17 cm
- SKU
-
2709283