Lilian Buzer (Auteur) Paru le 10 décembre 2025 Manuel (broché)

Python - Apprenez à développer des projets ludiques (4e édition)

Apprenez à développer des projets ludiques (4e édition)

Python - Apprenez à développer des projets ludiques (4e édition) - 1
Résumé
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Vous rêvez de découvrir la programmation tout en réalisant des projets ludiques, vous souhaitez connaître les astuces du langage Python devenu incontournable cette décennie, alors ce livre, rédigé par un expert, vous permettra d'atteindre ces objectifs.

Tout d'abord, vous êtes guidé pour choisir et mettre en place votre environnement Python sur PC et sur Mac. Après cela, l'auteur vous propose de vous enseigner de façon ludique et pédagogique ce langage accessible à tous et très puissant grâce à une centaine d'exercices...
Caractéristiques
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Date de parution

10/12/2025

Editeur

Eni Editions

Collection

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Nombre de pages

737

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Résumé

Vous rêvez de découvrir la programmation tout en réalisant des projets ludiques, vous souhaitez connaître les astuces du langage Python devenu incontournable cette décennie, alors ce livre, rédigé par un expert, vous permettra d'atteindre ces objectifs.

Tout d'abord, vous êtes guidé pour choisir et mettre en place votre environnement Python sur PC et sur Mac. Après cela, l'auteur vous propose de vous enseigner de façon ludique et pédagogique ce langage accessible à tous et très puissant grâce à une centaine d'exercices corrigés de difficulté progressive. Ainsi, quatre chapitres permettent d'assimiler les bases de la programmation : variables, types, conditions, boucles, listes et fonctions et d'anticiper les pièges à éviter. Cette nouvelle édition s’enrichit de plusieurs dizaines d'exemples pour gérer les messages d'erreur les plus courants.

Puis l'auteur vous propose de tester la facilité d'approche de Python et la créativité offerte par ses librairies en dépassant vos limites grâce à quarante projets guidés. Leur niveau de difficulté indiqué par des symboles vous permet de faire évoluer rapidement vos compétences. Cet ouvrage est idéal pour un étudiant voulant maîtriser la programmation du langage Python, tout particulièrement les étudiants de la spécialité Numérique et Sciences Informatiques des classes de lycée pour lesquels sont proposés des cours et des projets en adéquation avec le programme officiel du Ministère de l'Education Nationale.

Dans les derniers chapitres, vous pourrez aller plus loin dans la mise en pratique de vos apprentissages avec la création d'interfaces graphiques et de plusieurs jeux d'arcade avec Pygame, ainsi qu’en explorant des algorithmes d'Intelligence Artificielle orientés images et jeu de stratégie. Les codes sources complets des projets sont téléchargeables sur le site www.editions-eni.fr.

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Caractéristiques

Auteur

Lilian Buzer

Editeur

Eni Editions

Date de parution

10/12/2025

Collection

Ressources Informatiques

EAN

9782409052248

Poids

1,1400kg

ISBN

240905224X

Illustration

Pas d'illustrations

Nombre de pages

737

Format

17,80 x 21,60 x 2,20 cm

SKU

5793522

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