Level Up Asmodée

Level Up Asmodée - 1
Résumé
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Bercés par les récits de Jules Verne et les fantasmagories de Méliès, des aventuriers entreprennent un voyage de la Terre à la lune. Dans la peau de ces doux rêveurs, les joueurs tentent de réunir au plus vite les combinaisons de cartes qui leur permettront de franchir les huit niveaux menant à la lune. Chaque joueur possède une série de cartes niveau indiquant les combinaisons de cartes nécessaires pour accomplir son voyage. Le joueur désigné « donneur » mélange les cartes voyage et en distribue 10 face cachée à chaque...
Caractéristiques
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Age minimum recommandé

10 ans

Nombre de joueurs

2

3

4

5

6

Durée de la partie

30 minutes à 1 heure

Stock en ligne épuisé

Indisponible en magasin

Caractéristiques

Age minimum recommandé

10 ans

Nombre de joueurs

2

3

4

5

6

Durée de la partie

30 minutes à 1 heure

Avertissement de sécurité

Attention! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Ce jeu contient des petites pièces pouvant être ingérées ou inhalées.

Caractéristiques complémentaires

Contenu : 108 cartes voyage (18 cartes en 6 couleurs différentes), 48 cartes palier (8 cartes par joueur), 1 règle du jeu; Emballage : 9,3 x 2 x 18 cm

SKU

8430128

EAN

3558380007975

Description

Bercés par les récits de Jules Verne et les fantasmagories de Méliès, des aventuriers entreprennent un voyage de la Terre à la lune.

Dans la peau de ces doux rêveurs, les joueurs tentent de réunir au plus vite les combinaisons de cartes qui leur permettront de franchir les huit niveaux menant à la lune.

Chaque joueur possède une série de cartes niveau indiquant les combinaisons de cartes nécessaires pour accomplir son voyage. Le joueur désigné « donneur » mélange les cartes voyage et en distribue 10 face cachée à chaque joueur. Les cartes restantes constituent le talon. Chaque joueur pioche une carte du talon et la pose devant lui, constituant le début de sa défausse. À son tour, un joueur doit d'abord piocher une carte du talon ou d'une des défausses. Il peut ensuite franchir un niveau (s'il possède les cartes nécessaires pour terminer ses combinaisons) avant de poser une carte voyage de sa main face visible dans sa propre défausse. La manche se termine si le talon est épuisé ou si un joueur n'a plus de cartes en main. Puis la manche suivante débute.

Si plusieurs joueurs complètent le niveau 8 en même temps, c'est le joueur qui n'a plus de cartes en main qui gagne la partie.

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