Jeu de rôles Asmodée Le journal du sorcelleur The Witcher

Jeu de rôles Asmodée Le journal du sorcelleur The Witcher - 1
Résumé
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Découvrez l’Âge d’or des sorceleurs, quand les monstres écumaient le monde et que les habitants ne pouvaient pas se rendre d’une ville à l’autre sans croiser un cyclope ou un brumelin ! Au travers du journal du fondateur de l’École du Griffon, le sorceleur Erland de Larvik, vous allez faire la rencontre de nouveaux monstres, pour certains disparus depuis plusieurs générations. Le Journal du Sorceleur est un supplément qui complète le bestiaire de The Witcher : le jeu de rôle et contient des accroches pour bâtir vos...
Caractéristiques
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Age minimum recommandé

14 ans

Nombre de joueurs

Non précisé

Durée de la partie

> 1 heure

Stock en ligne épuisé

Indisponible en magasin

Caractéristiques

Age minimum recommandé

14 ans

Nombre de joueurs

Non précisé

Durée de la partie

> 1 heure 60 à 120 minutes

Personnage - Licence

The Witcher

Avertissement de sécurité

Attention ! Danger d'étouffement. Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de trois ans.

SKU

9199789

EAN

9782372551175

Description

Découvrez l’Âge d’or des sorceleurs, quand les monstres écumaient le monde et que les habitants ne pouvaient pas se rendre d’une ville à l’autre sans croiser un cyclope ou un brumelin ! Au travers du journal du fondateur de l’École du Griffon, le sorceleur Erland de Larvik, vous allez faire la rencontre de nouveaux monstres, pour certains disparus depuis plusieurs générations.

Le Journal du Sorceleur est un supplément qui complète le bestiaire de The Witcher : le jeu de rôle et contient des accroches pour bâtir vos intrigues, des histoires inédites et un système d’investigation fouillé.

Ce supplément contient :
Un nouveau bestiaire : semez la terreur avec un arsenal de créatures allant de l’ékinoppyre mortelle au terrible vendigo.
Des monstres légendaires : créez des vampires supérieurs et de vrais dragons uniques pour peupler les recoins obscurs et les pics vertigineux du Continent.
Un système d’investigation complet : préparez un mystère que vos joueurs devront percer au fil d’une campagne ou une affaire de meurtre à élucider le temps d’une session.
Des récits inédits : découvrez l’histoire de l’Ordre des Sorceleurs et d’Erland de Larvik, le premier des Griffons.

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