J'ai lu
Messieurs les djinns, tous à vos souhaits
Jérusalem, 12ème siècle.
Alors que Saladin, calife des califes, et le roi Baudoin parlementent au sujet de la souveraineté de Jérusalem, un homme va connaître un destin des plus exaltants.
Cet homme, un assassin d'exception, un haschischin de la forteresse d'Alamut, perd la vie. Ce n'est que pour renaître de ses cendres, plus forts, plus puissant que jamais, mais esclave de l'artefact le plus emblématique des mille et une nuit : la lampe.
Transformé en un puissant djinn mais enfermé à tout jamais dans cet antre, il va y découvrir la folie et la souffrance éternelle. Son seul espoir, accomplir trois missions pour le maître de la lampe, trois moyens pour lui de pouvoir enfin se libérer de ces douleurs permanentes...
Voilà le pitch de cette série qui verse intégralement dans la fantasy.
Son originalité vient du cadre dans lequel elle se déroule. L'univers des mille et une nuits propose une mythologie riche et foisonnante, et s'éloigne des cadres habituels du genre.
Voilà déjà une bonne raison de s'intéresser à ses trois souhaits.
Ensuite, le scénariste Mathieu Gabella nous avait déjà pondu une histoire accrocheuse avec La Licorne. On se devait donc d'aller faire un tour en orient pour juger de cette promenade.
Enfin, de prime abord, le dessin semble plein de promesses, éclatant de couleurs et de nuances, parfait pour représenter cet univers onirique et cruel du moyen-âge.
Trois souhaits, trois raisons de plonger au cœur de cette série, et probablement trois voyages de qualité.
Le premier tome m'avait plutôt séduit à l'époque de sa sortie il y a presque deux ans. Et l'arrivée de cette suite ne me laissa pas de glace.
Mais, soyons clair tout de suite, la relecture de ce premier volume m'a quelque peu déçu.
Malgré une histoire plutôt bien conçue et prenante, on se perd un peu dans les méandres du scénario. Trop d'informations, trop de petits détails.
D'un autre côté, on se retrouve vraiment à la place du héros, qui, lui aussi, se prend tout cette mythologie en pleine poire. Mais cela nuit un peu à la lecture qui devient un brin laborieuse.
Le second volume apporte son lot de réponses et nous permet de mieux situer les personnages et les événements. Il est d'ailleurs meilleur que le premier, car il nous plonge au cœur de l'orient aux côtés de ses personnages mythiques que sont Aladin, Sinbad, Ali Baba et Shéhérazade.
Tout cela redonne un bon volume au scénario.
Graphiquement, Paolo Martinello apporte une véritable identité à son monde, en utilisant, une vaste gamme de couleurs toute en conservant des dominantes marquées. Les scènes d'action sont ultra-dynamiques et les pouvoirs magiques des djinns et des golems catapultent le lecteur au cœur du décor.
C'est un des gros points forts de la série. On imagine souvent les golems (esprit des sables) comme des êtres statiques, voire parfois mous, mais Martinello leur donne une véritable existence par le mouvement de son trait. Il y a vraiment de très belle séquence, et même si parfois cela semble un peu brouillon, il y a toujours un détail à regarder ou une posture à observer.
Autre petite astuce graphique qui a son charme et contribue au bien-être du lecteur : l'absence de case sur certains dessins.
En effet, il y a beaucoup de songes, de flashbacks et de pensées dans ces albums. Martinello supprime les bords de cases pour dissocier le rêve de la réalité. Ce n'est peut-être pas nouveau, mais en tout cas, cela donne un excellent rythme à la lecture.
Au final, on peut dire que le dessin sert parfaitement l'histoire, ce qui en terme de bande-dessinée reste un élément fondamental. Malgré un récit parfois un peu confus, on sort de cette lecture avec des images plein la tête. Et c'est bien le but de la Fantasy : voir du pays, imaginer des lieux et des êtres, se laisser porter par l'imagination des auteurs...
Publié le 10/02/2012
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