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La BD numérique, ici et maintenant (6/8) : Interview de Benoit Springer à propos de PJPL

Reportage

La BD numérique, ici et maintenant (6/8) : Interview de Benoit Springer à propos de PJPL

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Après la refonte de son album Cécile au format numérique, il s’est propose aujourd'hui un livre/programme pédagogique sur l’apprentissage du dessin sur tablette et Smartphone. Avec Séverine Lambour ils fondent la société PJPL et se lancent dans l’aventure du numérique.

 

 1/ Avec l’aide de votre société PJPL game, Séverine Lambour  et toi avez complètement adapté un de vos albums : Cécile, au format numérique. Peux tu nous raconter cette initiative ?

Benoit Springer : Je précise pour être tout à fait clair que PJPL n'est pas encore une société et qu'elle ne comprend que Séverine et moi. On fait tout nous-même.

En 2011, Séverine a créé et développé quelques jeux sur iPhone grâce à un logiciel de développement de jeux. Une fois le logiciel maîtrisé, elle a vite souhaité le détourner de son usage premier (la création de jeux) pour créer des bandes dessinées numériques. Nous avons élaboré quelques histoires spécifiquement conçues pour la lecture numérique mais, étant très impatients tous les deux, il nous fallait un projet rapidement. Nous avons alors décidé d'adapter Cécile (bande dessinée sortie en format papier chez La Boîte à Bulles) au format iPhone. J'ai entièrement retravaillé les cases pour qu'elles s'adaptent parfaitement à l'écran. J'ai dû parfois retravailler la narration et j'ai créé quelques animations.

Dans un premier temps, notre choix s'est naturellement porté sur les produits d'Apple car nous travaillons sur Mac. Nous avons maintenant la possibilité de créer les applications pour Androïd… nos prochaines applications seront donc disponibles sur les deux OS. Nous avons choisi de faire une adaptation pour smartphone car le format nous permettait d'expérimenter une narration case par case en plein écran. Le format tablette ne présentait pas d'intérêt à nos yeux car la taille de l'écran permet l'affichage de pages de façon classique et, étant donné l'esthétique plutôt minimaliste de mon travail graphique, j'ai jugé que du case par case sur tablette ne serait pas adapté.

 

2/ Après plusieurs mois sur l’appstore, quel est le bilan ?

Benoit Springer : Le bilan est positif car nous avons franchi de nombreuses étapes tout seuls. Entre la programmation de nos applications, la recherche et la prise en main de logiciels de création d'ePub, l'assimilation du fonctionnement de l'Appstore, les différents documents à remplir pour Apple ou le fisc américain, on a passé toutes les épreuves avec succès ! D'autre part, nous avons pu tester différentes formules de ventes et de distribution de nos applications. Nous les avons d'abord vendues à 3€59, puis nous les avons distribuées gratuitement, en y intégrant des bandeaux publicitaires qui génèrent des revenus quand ils sont cliqués par l'utilisateur (iAds, entre autres…). Cela nous a permis de voir ce qui rapportait le plus financièrement et était le plus intéressant en terme de visibilité. Car le plus difficile avec le numérique, sans doute plus qu'avec le marché papier, c'est d'être vu.

L'application a été téléchargée par plusieurs centaines de lecteurs. D'après ce qu'on nous a dit ;) c'est mieux que d'autres ouvrages présentés par des éditeurs bien connus. Le marché des tablettes étant en pleine expansion et les habitudes de lecture et de consommation étant encore à mettre en place, nous misons clairement sur l'avenir.

Nous choisissons finalement de mettre l'application "Cécile" à 3,59€ car, même si l'application a été téléchargée plus souvent quand elle était gratuite, le nombre de téléchargements n'a pas été suffisant pour qu'Apple nous verse une rétribution.

 

3/ Actuellement vous mettez au point une méthode d’apprentissage ludique du dessin, méthode illustrée, elle aussi conçue pour le format Smartphone et tablette. Parle nous un peu de ce projet :

Benoit Springer "Dessiner, ça s'apprend !" : il s'agit d'applications de cours de dessin, conçues pour smartphone et tablette et qui seront également disponible au format epub. L'idée est de fournir à toute personne qui souhaite apprendre à dessiner, à la fois les règles de bases et les méthodes pour y arriver, ainsi que divers conseils ou démonstrations directement liés à mon expérience de dessinateur.

La première application aborde le dessin d'après nature, comment construire son dessin, comment prendre les mesures du modèle et les reporter sur sa feuille et comment travailler le volume du dessin. D'autres cours, actuellement en développement, aborderont la perspective, l'anatomie, les recherches d'attitudes, et plein d'autres choses encore. Ce premier cours sortira  sortira en décembre sur l'Appstore en application (pour iPhone et iPad) et en ePub. La version Androïd suivra très vite.

 

4/ Et pour la suite des événements, restes-tu sur des projets numériques ? De la bande dessinée ?

Benoit Springer : Séverine et moi avons d'autres projets d'applications numériques, qu'elles soient ludiques, pédagogiques ou narratives. Nous travaillons également sur le tome 2 de Cécile (toujours pour les éditions La Boîte à Bulles) en faisant à la fois les pages pour la version papier et les cases pour la version numérique.

Et régulièrement, je proposerai un nouveau cours de dessin dans la série "Dessiner, ça s'apprend !".

A vos tablettes !


Publié le 04/12/2012

Tags : bande dessinée roman graphique benoit springer séverine lambour cécile la boîte à bulles interview numérique la bd numérique ici et maintenant bd numérique smartphone pjpl chronique sociale bd

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